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MH4G_15


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発売から2ヶ月経ったけど、MH4Gが面白くて仕方ない。
また最初からやり直すはめになって気づけば3回目。

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装備の状況として、防御力は38と心もとないが、その分攻撃力へ全力を注ぎ込んでいる。

MH4Gの一番の魅力は新しく追加されたキック機能だと思う。
この機能により、モンスターと対峙していないロビーにおいても常に気を抜けないという
絶妙な緊張感を生み出すことに成功している。

まず、蹴られたら下の画面が表示されて強制的に切断される。

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蹴られた側としては、原因不明なエラーのせいで切断されたとしか通知されない為、
再接続して、同じ部屋でもどんどん入っていけよ、という激励の配慮が伺える。

ここからはMH4Gをやってない人にも分かるよう、MH4Gではオンラインで
他のプレイヤーと一緒にクエに出発するのはいかに大変なことかを書いていこうと思う。


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まず部屋を検索して、入室したい部屋を選ぶ。

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入室。

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クエストボードに向かって歩く。

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終わる。


しかし、こんな絶望的な状況から生まれる向上心も存在する。

例えば

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今日は蹴られずにクエストボードまで辿り着こう、

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今日は蹴られずにご飯を食べよう、といった感じに目標を定め、
少しずつでも前に進んでいくことが大切だと思う。

あとは実戦あるのみである。


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入室。

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クエストボードを目指す。

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急がず、プロハンっぽい ゆっくりとした足取りでクエストボードを目指す。

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クエスト内容を拝見することを許された?

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受注を・・・

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許された!?

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食事を・・・

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許された!?

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ここまできたら、あとは出発口まで歩いて出発を押すだけだ。


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人ごみを掻き分け、プロハンっぽくクールに出発口へ。

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死ぬ気で行くのかだって?

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わかってくれてありがとう。
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